DevHubOne
ВсичкиНовиниТоп 3Аркади с мисияTreasureUPРаботилнициGameDevИгровизации
ВсичкиНовиниТоп 3Аркади с мисияTreasureUPРаботилнициGameDevИгровизации
Работилници•15.07.2026 г.•4 прочитания

От идея до собствена игра: как премина стажът на учениците от 51 СУ „Елисавета Багряна“

Практиката е най-добрият начин знанията да се превърнат в умения. По време на своя стаж в DevHubOne учениците от 11. Б клас на 51 СУ „Елисавета Багряна“ преминаха през целия процес на разработка на игрови проект – от първоначалната идея до финалното представяне.

От идея до собствена игра: как премина стажът на учениците от 51 СУ „Елисавета Багряна“

Обучението беше организирано така, че участниците да се сблъскат с реалния начин на работа в екип за разработка на игри. Вместо да изпълняват отделни упражнения, учениците работиха по собствени проекти, вземаха решения заедно и постепенно изграждаха своите игрови светове.

От концепция към реален проект

Първата стъпка беше създаването на 3D модели с Blender. Учениците разработиха различни персонажи, обекти и елементи от игровата среда, като обърнаха внимание не само на визуалната част, но и на начина, по който отделните ресурси могат да бъдат използвани в самата игра.

След това проектите преминаха в Unity, където започна същинската разработка. Там участниците изграждаха игровите сцени, настройваха взаимодействията между отделните обекти и постепенно превръщаха идеите си в работещи прототипи.

Работа като в истински екип

По време на стажа учениците работеха в малки екипи, обсъждаха решенията си и си разпределяха задачите според своите интереси и силни страни.

Този модел на работа им помогна да разберат, че създаването на една игра не е работа само на програмист или художник. Зад всеки проект стоят хора с различни умения, които трябва да комуникират, да планират и да намират решения заедно.

Освен техническите знания, участниците развиха умения за организация, представяне на идеи и работа по общ проект – качества, които са ценни във всяка професионална среда.

Финалните презентации

Последният ден беше посветен на представянето на готовите проекти.

Всеки екип демонстрира своята игра пред останалите участници и менторите, разказа как е възникнала идеята, какви предизвикателства са се появили по време на разработката и как са били решени.

Тези презентации дадоха възможност учениците не само да покажат своята работа, но и да получат обратна връзка, да сравнят различните подходи и да научат нови идеи от останалите екипи.

Защо подобни стажове са важни

В DevHubOne вярваме, че най-доброто обучение се случва чрез практика.

Когато младите хора работят по реални проекти, те започват да разбират как отделните технологии се свързват помежду си и как знанията от различните области се превръщат в завършен продукт.

Разработката на игри обединява програмиране, 3D моделиране, дизайн, логическо мислене, комуникация и работа в екип. Именно тази комбинация прави подобни практически обучения толкова ценни.

DevHubOne като място за учене чрез практика

Стажът на учениците от 51 СУ „Елисавета Багряна“ е още един пример за подхода на DevHubOne към образованието.

Нашата цел не е единствено участниците да научат нов инструмент или технология. Стремим се да им дадем среда, в която могат да експериментират, да грешат, да търсят решения и да изграждат увереност чрез реална работа по проекти.

Благодарим на учениците за тяхното желание да учат, както и на 51 СУ „Елисавета Багряна“ за доверието. Вярваме, че подобни партньорства помагат на младите хора да направят първите си стъпки към професионалния свят на разработката на игри и технологиите.

Свързани статии

  • Как работи DevHubOne: среда за умения, проекти и развитие
  • Какво прави един Game Artist?
  • Двудневна работилница в СУ „Христо Г. Данов“ – Пловдив
  • Разработка на игри: умения за бъдещето – част първа
  • Unity – официален сайт
  • Blender – официален сайт

Галерия

Предложения

Философията на DevHubOne

14 август 2026 г.

Разработка на игри: умения за бъдещето — част първа

6 юли 2026 г.

TreasureUP вече в Епископската базилика на Филипопол

16 юни 2026 г.

DevHubOne с отличие в „Най-добър младежки стартъп на България 2026“

11 юни 2026 г.

529 бутилки и една мисия за по-зелено бъдеще

5 юни 2026 г.

Най-четени този месец

Аркада с мисия: когато рециклирането се превръща в игра, продукт и работилница - рециклатор.

6 юли 2026 г.

Как се прави играта? От отпадък до настолна игра „Пингвина ЙО"

1 август 2026 г.

Пингвина ЙО — стратегическа настолна игра на DevHubOne за климата, науката и силата на човешките професии

2 август 2026 г.

Как проектирахме „Пингвина ЙО" — геймдизайн зад настолната игра на DevHubOne

6 юли 2026 г.

Философията на DevHubOne

14 август 2026 г.

Абонирай се за бюлетина на DevHubOne

Абонирай се за нови публикации, игровизации, работилници и инициативи с мисия. Ако интеграцията още не е активирана, ще покажем съобщение на български вместо грешка.

Публикации

  • Всички публикации
  • Предложения

Категории

  • Всички
  • Новини
  • Топ 3
  • Аркади с мисия
  • TreasureUP
  • Работилници
  • GameDev
  • Игровизации

Следвай ни

Свържи се с нас

blog@devhubone.com
Към блога

Абонирай се за бюлетин

Получавай подбрани публикации, новини и инициативи от DevHubOne.