DevHubOne
ВсичкиНовиниТоп 3Аркади с мисияTreasureUPРаботилнициGameDevИгровизации
ВсичкиНовиниТоп 3Аркади с мисияTreasureUPРаботилнициGameDevИгровизации
GameDev•01.08.2026 г.•13 прочитания

Как се прави играта? От отпадък до настолна игра „Пингвина ЙО"

Материалите, прототипът и технологиите зад настолната игра на DevHubOne — изградена от рециклирани бутилки и кенчета.

Как се прави играта? От отпадък до настолна игра „Пингвина ЙО"

„Пингвина ЙО" не е просто настолна игра с еко послание — тя буквално е направена от материала на посланието си. Основната цел на проекта е играта да се произвежда от рециклирани материали, събрани чрез нашите аркади „Аркада с мисия" — основно пластмасови бутилки от минерална вода 500 мл и алуминиеви кенчета. За самите аркади предстои отделна статия; тук разказваме какво се случва с материала, след като стигне до нашата работилница.

Материалите

Целта е 70-80% от играта да е направена от рециклирани бутилки и кенчета.

Пластмасовите бутилки се разделят по компонент и материал:

  • Капачки — HDPE (код 2)
  • Тяло на бутилката — PET (код 1)
  • Етикет — LDPE (код 4) или PP (код 5)

Алуминиевите кенчета се рециклират като алуминий (код 41 по стандартната система за кодове на опаковки).

Съдържанието на играта

Комплектът включва:

КомпонентПараметриБрой
3D пингвин – пионка за игра—6
Пингвин-професии7 професии × 7 бр.49
Карти за игра—62
Зар—1
Подложка – игрално поле60 × 84 см1
Капачки—200
Айсберг (Туейтс)от 100 преработени бутилки1
Остров на боклукаот 100 преработени бутилки1
Дървена кутия – голяма—1
Кутия за капачки—1
Торбичка за зар и пингвини—1
Торбичка за професии—1

Прототипът

Първият работен прототип е направен изцяло на ръка, преди да преминем към производствени машини:

  • Пингвините-професии — основа от цели капачки, с плоски 3D принтирани тела отгоре.
  • Пингвините-пионки — изцяло 3D принтирани фигури.
  • Пуловете/жетоните — цели капачки.
  • Ледникът Туейтс — тела на бели бутилки, раздробени на ръка и след това моделирани чрез нагряване.
  • Островът на боклука — направен по същия начин, но от тела на сини бутилки.

Преди употреба всички материали — капачки, бутилки и техните части — се дезинфекцират внимателно с професионален дезинфектант.

Производството, когато играта излезе на пазара

За производство в по-голям мащаб ще разчитаме на следните основни машини и технологии — с уточнението, че ще може да се започне и с минимален бюджет: колкото повече средства осигурим, толкова повече производствени възможности ще имаме.

  • Шредер — предварително раздробяване на бутилки, капачки и кенчета.
  • Екструдер — за екструдиране на детайли за играта и/или филамент.
  • Шприц/инжектор — за детайли и фигури.
  • 3D принтер — за принтиране на молдове и детайли от PET и HDPE.
  • Друго оборудване — сушилня, вакуум машина, преса, контейнери за съхранение, алуминиеви и метални матрици, измервателни инструменти за анализ.
  • Слънчеви панели, батерии и система за контрол на разхода на електричество.

Пускането на играта на пазара е обвързано именно с отварянето на тази работилница — повече за статуса на разработката разказваме в [[Пингвина ЙО – гейм дизайн|гейм дизайн статията]].

Системата зад QR кодовете

Един от най-важните елементи на играта не се вижда на самото игрално поле — това е системата, която поддържа QR кодовете актуални.

На всеки месец или две седмици AI агент и система за автоматизация ще издирват информация от надеждни източници. След преглед от човек, съдържанието се разпределя и публикува на сайт, към който водят QR кодовете в играта. Така, освен да играят и да се забавляват, участниците могат да научават последните новости за ледника Туейтс, за Голямото тихоокеанско сметище, за лабораторията (най-новите еко изобретения и технологии) и за темите, засегнати в картите на играта.

Играта остава жива дори след като приключи партията — защото историята зад нея продължава да се пише в реалния свят.


Свързани статии

  • Пингвина ЙО-играта
  • Пингвина ЙО-гейм дизайн
  • Историята на Пингвина ЙО

Галерия

Предложения

Философията на DevHubOne

14 август 2026 г.

Разработка на игри: умения за бъдещето — част първа

6 юли 2026 г.

TreasureUP вече в Епископската базилика на Филипопол

16 юни 2026 г.

DevHubOne с отличие в „Най-добър младежки стартъп на България 2026“

11 юни 2026 г.

529 бутилки и една мисия за по-зелено бъдеще

5 юни 2026 г.

Най-четени този месец

Аркада с мисия: когато рециклирането се превръща в игра, продукт и работилница - рециклатор.

6 юли 2026 г.

Пингвина ЙО — стратегическа настолна игра на DevHubOne за климата, науката и силата на човешките професии

2 август 2026 г.

Как проектирахме „Пингвина ЙО" — геймдизайн зад настолната игра на DevHubOne

6 юли 2026 г.

Философията на DevHubOne

14 август 2026 г.

Абонирай се за бюлетина на DevHubOne

Абонирай се за нови публикации, игровизации, работилници и инициативи с мисия. Ако интеграцията още не е активирана, ще покажем съобщение на български вместо грешка.

Публикации

  • Всички публикации
  • Предложения

Категории

  • Всички
  • Новини
  • Топ 3
  • Аркади с мисия
  • TreasureUP
  • Работилници
  • GameDev
  • Игровизации

Следвай ни

Свържи се с нас

blog@devhubone.com
Към блога

Абонирай се за бюлетин

Получавай подбрани публикации, новини и инициативи от DevHubOne.