
„Пингвина ЙО" не е просто настолна игра с еко послание — тя буквално е направена от материала на посланието си. Основната цел на проекта е играта да се произвежда от рециклирани материали, събрани чрез нашите аркади „Аркада с мисия" — основно пластмасови бутилки от минерална вода 500 мл и алуминиеви кенчета. За самите аркади предстои отделна статия; тук разказваме какво се случва с материала, след като стигне до нашата работилница.
Материалите
Целта е 70-80% от играта да е направена от рециклирани бутилки и кенчета.
Пластмасовите бутилки се разделят по компонент и материал:
- Капачки — HDPE (код 2)
- Тяло на бутилката — PET (код 1)
- Етикет — LDPE (код 4) или PP (код 5)
Алуминиевите кенчета се рециклират като алуминий (код 41 по стандартната система за кодове на опаковки).
Съдържанието на играта
Комплектът включва:
| Компонент | Параметри | Брой |
|---|---|---|
| 3D пингвин – пионка за игра | — | 6 |
| Пингвин-професии | 7 професии × 7 бр. | 49 |
| Карти за игра | — | 62 |
| Зар | — | 1 |
| Подложка – игрално поле | 60 × 84 см | 1 |
| Капачки | — | 200 |
| Айсберг (Туейтс) | от 100 преработени бутилки | 1 |
| Остров на боклука | от 100 преработени бутилки | 1 |
| Дървена кутия – голяма | — | 1 |
| Кутия за капачки | — | 1 |
| Торбичка за зар и пингвини | — | 1 |
| Торбичка за професии | — | 1 |
Прототипът
Първият работен прототип е направен изцяло на ръка, преди да преминем към производствени машини:
- Пингвините-професии — основа от цели капачки, с плоски 3D принтирани тела отгоре.
- Пингвините-пионки — изцяло 3D принтирани фигури.
- Пуловете/жетоните — цели капачки.
- Ледникът Туейтс — тела на бели бутилки, раздробени на ръка и след това моделирани чрез нагряване.
- Островът на боклука — направен по същия начин, но от тела на сини бутилки.
Преди употреба всички материали — капачки, бутилки и техните части — се дезинфекцират внимателно с професионален дезинфектант.
Производството, когато играта излезе на пазара
За производство в по-голям мащаб ще разчитаме на следните основни машини и технологии — с уточнението, че ще може да се започне и с минимален бюджет: колкото повече средства осигурим, толкова повече производствени възможности ще имаме.
- Шредер — предварително раздробяване на бутилки, капачки и кенчета.
- Екструдер — за екструдиране на детайли за играта и/или филамент.
- Шприц/инжектор — за детайли и фигури.
- 3D принтер — за принтиране на молдове и детайли от PET и HDPE.
- Друго оборудване — сушилня, вакуум машина, преса, контейнери за съхранение, алуминиеви и метални матрици, измервателни инструменти за анализ.
- Слънчеви панели, батерии и система за контрол на разхода на електричество.
Пускането на играта на пазара е обвързано именно с отварянето на тази работилница — повече за статуса на разработката разказваме в [[Пингвина ЙО – гейм дизайн|гейм дизайн статията]].
Системата зад QR кодовете
Един от най-важните елементи на играта не се вижда на самото игрално поле — това е системата, която поддържа QR кодовете актуални.
На всеки месец или две седмици AI агент и система за автоматизация ще издирват информация от надеждни източници. След преглед от човек, съдържанието се разпределя и публикува на сайт, към който водят QR кодовете в играта. Така, освен да играят и да се забавляват, участниците могат да научават последните новости за ледника Туейтс, за Голямото тихоокеанско сметище, за лабораторията (най-новите еко изобретения и технологии) и за темите, засегнати в картите на играта.
Играта остава жива дори след като приключи партията — защото историята зад нея продължава да се пише в реалния свят.