DevHubOne
ВсичкиНовиниТоп 3Аркади с мисияTreasureUPРаботилнициGameDevИгровизации
ВсичкиНовиниТоп 3Аркади с мисияTreasureUPРаботилнициGameDevИгровизации
GameDev•06.07.2026 г.•27 прочитания

Как проектирахме „Пингвина ЙО" — геймдизайн зад настолната игра на DevHubOne

Поглед през очите на гейм дизайнера: от идея и механики до прототип, който вече се тества

Как проектирахме „Пингвина ЙО" — геймдизайн зад настолната игра на DevHubOne

„Пингвина ЙО" е авторска настолна игра на DevHubOne за климата, професиите и екипната работа — историята и цялостният геймплей са описани в [[Историята на Пингвина ЙО|историята на ЙО]] и в [[Пингвина ЙО – играта|общото представяне на играта]]. Тук разказваме как играта е проектирана — какви решения стоят зад полето, картите, професиите и усещането на всяка партия.

Статус на разработката

„Пингвина ЙО" в момента е работещ прототип — тестваме и валидираме баланса и правилата на живо, с реални играчи около масата, преди финалната версия. Разработката е в ход от около година, а пускането на пазара се очаква след около 6 месеца.

Този срок не е случаен: пускането на играта е обвързано с отварянето на нашата работилница за рециклиране, която трябва да разполага с минималния необходим набор от оборудване, за да произвежда играта в по-голям мащаб. Как точно се изработва играта — материали, машини и технологии — разказваме подробно в [[Как се прави играта|статията за производството]].

Art Direction

Визуалният стил е ясен, цветен и достъпен. Игралното поле използва ледени пейзажи, лаборатория, пингвини, ледник, острови и морска среда. Фигурките, полето, картите и физическите елементи създават усещане за приключение, но пазят връзката с реална екологична тема — 3D фигури, карти, рециклирани капачки и релефни елементи, които правят играта по-жива и тактична.

Game Design

Основната логика на играта е изградена около прогресия към финална цел — достигане и защита на ледника. Балансът идва от комбинацията между зар, карти, професии, ресурси, събития и взаимодействие между играчите.

Всяка професия има значение: учен, инженер, техник, лекар, артист, учител и предприемач. Това превръща играта не само в състезание, а и в симулация на екипна мисия.

Core Gameplay Loop

Играчът хвърля зар, движи се по полето, тегли или активира карти, използва професии, реагира на кризи, взема решения и се опитва да напредне към целта.

Всяка обиколка създава нова ситуация: понякога трябва да планираш, понякога да рискуваш, а понякога просто да се надяваш зарът да не те предаде точно преди финала.

Game Mechanics

Играта използва движение по трасе, карти със събития, професионални способности, размяна на професии, временни съюзи, препятствия, бонуси и наказания.

Част от картите дават напредък, други връщат играча назад или блокират ход, освен ако играчът има подходяща професия. Това прави професиите реален механичен елемент, а не просто декоративна част от темата.

Level Design

В настолната игра „нивата" са заменени от структурата на игралното поле. Пътят води играчите от стартовата зона и лабораторията през различни предизвикателства към ледника Туейтс. Разположението на позиции, QR зони, острови, пазари и специални полета насочва играча през средата и постепенно повишава напрежението.

UI / игрова информация

Вместо дигитален HUD играта използва физически интерфейс: поле, карти, зар, фигурки, QR кодове, професии и визуални маркери. QR кодовете върху полето и картите добавят образователен слой, като насочват към реална и проверена информация за климатични промени, замърсяване, научни открития и устойчиви технологии.

Game Feel

„Пингвина ЙО" се усеща като стратегическа, динамична и социална игра. Има напрежение, защото всяка карта може да промени ситуацията. Има забавление, защото играчите могат да си помагат, но и да се „надцакват". Има и смисъл, защото зад всяко действие стои идея: бъдещето се решава с повече знания, повече умения и повече сътрудничество.

Връзка с „Аркада с мисия"

„Пингвина ЙО" е естествено продължение на „Аркада с мисия" — материалите за играта идват директно от бутилките и капачките, събрани чрез аркадата. За самата „Аркада с мисия" предстои отделна статия.

Екип

Играта е създадена от екипа на DevHubOne: Васил (Макс), Краси, Боби, Коста, Ани, Иван и Илиян.

Връзка с DevHubOne

„Пингвина ЙО" показва подхода на DevHubOne в действие: учене чрез практика, работа по реален продукт, комбиниране на технологии, дизайн, екология, игрови механики и ръчна изработка. Идея, прототип, визуален стил, механики, тестване и материали се събират в един завършен продукт — стъпка по стъпка, до пускането му на пазара.


Свързани статии

  • Историята на Пингвина ЙО
  • Пингвина ЙО – играта
  • Как се прави играта

Галерия

Предложения

Философията на DevHubOne

14 август 2026 г.

Разработка на игри: умения за бъдещето — част първа

6 юли 2026 г.

TreasureUP вече в Епископската базилика на Филипопол

16 юни 2026 г.

DevHubOne с отличие в „Най-добър младежки стартъп на България 2026“

11 юни 2026 г.

529 бутилки и една мисия за по-зелено бъдеще

5 юни 2026 г.

Най-четени този месец

Аркада с мисия: когато рециклирането се превръща в игра, продукт и работилница - рециклатор.

6 юли 2026 г.

Как се прави играта? От отпадък до настолна игра „Пингвина ЙО"

1 август 2026 г.

Пингвина ЙО — стратегическа настолна игра на DevHubOne за климата, науката и силата на човешките професии

2 август 2026 г.

Философията на DevHubOne

14 август 2026 г.

Абонирай се за бюлетина на DevHubOne

Абонирай се за нови публикации, игровизации, работилници и инициативи с мисия. Ако интеграцията още не е активирана, ще покажем съобщение на български вместо грешка.

Публикации

  • Всички публикации
  • Предложения

Категории

  • Всички
  • Новини
  • Топ 3
  • Аркади с мисия
  • TreasureUP
  • Работилници
  • GameDev
  • Игровизации

Следвай ни

Свържи се с нас

blog@devhubone.com
Към блога

Абонирай се за бюлетин

Получавай подбрани публикации, новини и инициативи от DevHubOne.