
Философията на DevHubOne
Самураят няма цел – има път.

Самураят няма цел – има път.

Защо създаването на игри развива много повече от технически умения

Първото тестване с ученици показа как музеите могат да се превърнат в интерактивно приключение чрез игра, технологии и любопитство.

Екипът получи 3-то място в категория SDG Dragons и специалната награда на Българската търговско-промишлена палата.

Как DevHubOne превърна рециклирането в преживяване на Green Transition Forum 6.0

Историята на DevHubOne и мисията ни да развиваме млади таланти чрез технологии и разработка на видеоигри намериха място в страниците на списание „Капитал“.

Десетки ученици се запознаха с разработката на видео игри, AI и дигиталните професии по време на вдъхновяващи срещи с екипа на DevHubOne.

Как VR, игровите технологии и практическото обучение могат да вдъхновят бъдещите специалисти в науката и инженерството.
Абонирай се за нови публикации, игровизации, работилници и инициативи с мисия. Ако интеграцията още не е активирана, ще покажем съобщение на български вместо грешка.
Най-новите публикувани статии, подредени по дата.

Самураят няма цел – има път.

Подредени по реалното им влияние върху жанра — от играта, която постави основите, до тази, която го превърна в глобален феномен.

От глобално отборно събитие до интензивно соло предизвикателство – тези гейм джамове превръщат ограниченията в идеи, прототипи и ценен практически опит.

Как една настолна игра, създадена от DevHubOne, превръща климатичните промени в увлекателно приключение за цялото семейство

Материалите, прототипът и технологиите зад настолната игра на DevHubOne — изградена от рециклирани бутилки и кенчета.

Понякога да си различен означава да видиш проблема първи. Готови ли сте за мисията?

По покана на Младежки център Габрово DevHubOne участва в Узана поляна фест 2026 с две аркадни машини, които привлякоха деца, младежи и родители около игрите, технологиите и интерактивното преживяване.

Практиката е най-добрият начин знанията да се превърнат в умения. По време на своя стаж в DevHubOne учениците от 11. Б клас на 51 СУ „Елисавета Багряна“ преминаха през целия процес на разработка на игрови проект – от първоначалната идея до финалното представяне.

От героите и предметите до сградите и интерфейса – Game Артистът изгражда визуалния свят, който играчът вижда и запомня.
Петте публикации с най-много прочитания за последните 30 дни.

Проект на DevHubOne, който свързва аркадна игра, настолна игра и работилница за рециклиране, за да покаже как отпадъкът може да се превърне в преживяване, знание и нов продукт.

Материалите, прототипът и технологиите зад настолната игра на DevHubOne — изградена от рециклирани бутилки и кенчета.

Как една настолна игра, създадена от DevHubOne, превръща климатичните промени в увлекателно приключение за цялото семейство

Поглед през очите на гейм дизайнера: от идея и механики до прототип, който вече се тества

Самураят няма цел – има път.

Защо създаването на игри развива много повече от технически умения